Sie gelten in dieser Welt als ausgestorben, bis drei Eier gefunden werden und ein junger Marschall zum Drachenreiter wird.
 
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1 Ergebnis für Fähigkeiten gefunden

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Beiträge mit dem Tag fähigkeiten auf Taras - Zeit der Drachen I_folderThema: Fähigkeiten & Kampfpunkte
Schicksalsgöttin

Antworten: 1
Gesehen: 331

Suchen in: Roter Faden   Beiträge mit dem Tag fähigkeiten auf Taras - Zeit der Drachen I_icon_minipostThema: Fähigkeiten & Kampfpunkte    Beiträge mit dem Tag fähigkeiten auf Taras - Zeit der Drachen I_icon_minitimeSo März 29, 2020 9:31 pm
"alle Fähigkeiten & Kampfpunkte"

Dies ist eine Liste der Fähigkeiten, die alle Charaktere erlernen können. In der Liste seht ihr welche Fertigkeiten für welche Rasse am Besten sind.

Allgemeine Fertigkeiten


Entwaffnung —-> alle Rassen
Gibt die Chance an, mit der ein Feind die Waffe verlieren kann und danach mit den Fäusten weiterkämpfen muss. Dies gilt auch für den Fernkampf.
Erhöht den gesamten KG um +1 .

Handel / Charisma —-> alle Rassen
Senkt Preise beim Händler und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass gute Gegenstände zum Kauf angeboten werden.
Das Attribut „Charisma“ kann hiermit um max. +2 verbessert werden.

Konstitution —-> alle Rassen
Erhöht Lebensenergie und die Geschwindigkeit, mit der sich der Charakter selbst heilt. Verstärkt die Ausdauer eines Charakters um +1 .

Konzentration —-> alle Rassen
Verbessert die Fähigkeit ausgeklügelte Pläne zu entwickeln und zu verwirklichen.
Verbessert die Intelligenz, diese wird um +1 erhöht.

Magiekunde —-> Elfen
Erhöht den Schaden, der durch einen Zauber verursacht wird. „Magie“ wird um max. +2 angepasst.

Meditation —-> alle Rassen
Hilft Kraft zu schöpfen. Stärke/Kraft wird um +1 erhöht.

Reiten —-> alle Rassen
Erlaubt das Reiten von Pferden. Je höher die Fertigkeit, desto besser sind die Pferde, auf denen man reiten kann.
Erhöht die Ausdauer um +2 für die Dauer des Ritts. Verbessert die gesamte KG um +1 wenn es dabei zum Kampf kommt.

Waffenkunde —-> alle Rassen
Erhöht den Schaden durch Kampfattacken im Nah- und Fernkampf. Stärke/Kraft wird um +1 verbessert.


Waffenbezogene Fertigkeiten

Axtkampf —-> Zwerge, Gestaltwandler.
Für eine Ein- oder Zweihandaxt bzw. -keule.

Fernkampf —-> Elfen, Menschen, Vampyre.
Für den Kampf mit Bogen und Armbrust.

Klingenmeisterschaft —->Elfen, Vampyre.
Für den Kampf mit zwei Klingen gleichzeitig. (Doppelklingen)

Schwertkunde —-> Menschen
Für ein Ein- oder Zweihandschwerter.



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